XENTAR: ROZWIAZANIE
Po obejrzeniu intra (moim zdaniem bardzo cool) wchodzisz do wiochy Squalor
Hallow .Masz na sobie super zbroje Genji a w reku miecz Falcon ale niech ci sie
nie zdaje ,ze dlugo nim powojujesz bo wlasnie dopadla cie gromadka bandziorow
i dala ci w ryj... Otwierasz oczy i widzisz starego dziada, po dluzszej gawedce
wychodzisz z jego chaty i... jestes goly i wesoly. Jesli masz ocenzurowana
wersje Desmond bedzie w majtkach jesli nie to nic nie bedzie oprocz Desmonda.
Do kogo nie zagadasz w miescie to cie od zboczencow wyzywaja a z miasta nie wyjdziesz bo
za zimno. W tawernie na pulnocy miasta barman drze sie ze corke mu gwalca a traf
chcial ze dziela dokonuja znane ci juz bandziory. Teraz jestes bardziej wypoczety i masz
sile im nakopac. I juz po chwili szef blaga cie o litosc i objecuje zwrot skradzionych
kosztownosci i uzbrojenia ale i tak zara zwieje (nie pekaj zbroje tak naprawde ponosisz
bedzie mozna ponosic dopiero pod koniec gry). Biedna na wpul zgwalcona Mona powie ci
ze szefa bandy szukac mozna w jaskiniach Mount Litmus na zachod od wioski (zagadaj do jej starego za barkiem da ci kase).
Ale to nie koniec skocz jeszcze do Dona Frumpa (bogaty skopiec) on da ci Leather Suit
i Knife (kupa szmelcu nic poza tym) i powie ze da ci w nagrode za wyzwolenie miasta z pod
wladz bandy (za lookaj do dzbanow w jego pokoju). Mazesz zajrzec do sklepu i kupic jakis lepszy sprzet.
No i teraz musisz se troche pobiegac tu i tam ze by cie potworki atakowaly.
Nie mozesz od razu wejsci do mount Litmus ,trzeba najpierw troche pocwiczyc. Kazdy zabity potworek
to punkty doswiadczenia i kasa a czasem wpadnie nawet jakis heal potion.
Jak uznasz ze jestes gotow to ruszaj na gory .Na samej gorze czeka na ciebie
gostek. Wyglada na szefa bandy a z piersi wyskakuje mu demon sluchaj uwaznie bo
mowi o ciekawych rzeczach. Cos zabrzeczalo i jestes z powrotem, stoisz u wejscia jaskini. Zadanie niby rozwiazane
wiec mozna wracac po nagrode do Dona Frumpa ale gostka nima, wyjechal.
nie pozostaje ci nic innego jak powedrowac na pulnoc przez przesmyk.
Tam czeka na ciebie Larrouse (ten dziad co cie obudzil) i da ci magiczny amulet
majacy rzekomo zatrzymywac czas (a to poto by przejsc obok straznikow).
Po wykonaniu czynnosci jaka zostala ci zadana czas sie zatrzymal na moment
a ty robisz sie maly i slabiutki bo amulet byl zatruty (Larruse byl pod wladza demona).
Z taka sila i wytrzymaloscia twoja zbroja jest udreka a co dopiero walka
(to ile masz w efekcie koncowym zycia zalezy od tego ile miales zycia wczesniej).
W pulnocnej stronie wioski do ktorej wpadles ostatkiem sil znajdziesz Don Frampa.
Zaprowadzi cie on do lochow i tam sie okaze ze to nie Framp ale ten sam demon
ktorego spotkales w Mount Litmus. Nie mial bys zadnych szans w walce z nim gdyby nie... no wlasnie,
nie bede psul zabawy. Glos kobiety mowi ci ze musisz znalzc kilku przyjaciol (to bedzie dalszym celem gry)
W lochach czeka juz prawdziwy Don Framp, da ci slowo ze jak tylko wroci do miasta to nagroda jest twoja.
Stoi tam jeszcze kilka osob ale one nie maja znaczenia.

Przed wyjsciem z miasta kup se jeszcze chelm w zbrojowni bo teraz trza bedzie znowu
cwiczyc Desmonda (nie zapomnij odebrac nagrody w Squarl Hallow). Kiedy juz wilki czy inne wieksze stworki nie beda stanowic problemu mozna sie wybrac w dalsza podruz
od Nameless na zachod. Powinienes dojsc na lewy koniec mapy znajduje sie tam miasto Dreadsden.
Po wejsciu do miasta wpadniesz na Dark Knighta. W zachodnio poludniowej czesci miasta
znajduje sie mieszkanie faceta ktory ciagle siesdzi przy kominku. Powie ci ze
niemoze znalezc czegos tam, to cos to Flammo Pocket Warmer. Jest w dzbanie obok
daj mu to (to sie puzniej zwroci). W poludniowo wschodniej czesci miasta jest
dziad a obok niego fontanna, jak sie do niej zajdzie od tylu to mozna z niej wyciagac kase
po jednej monecie. Majatku sie tak nie dorobisz, to bedzie mialo puzniej takie samo znaczenie
jak facet od kominka.
Ze swinia (ta co tak biega) mozna porozmawiac trzeba ja tylko dluzej pomeczyc (mowi i ciekawych rzeczach).
Ludzie w miescie powiedza ci ze na wshodzie w gorach jest domek w ktorym mieszka
stasza baba z wnuczka, tam trzeba sie kierowac. Jak wejdziesz do chatki to uslyszysz (przeczytasz)
glos wolajacego o pomac Czerwonego Kapturka, akurat w tej chwil Wilk Bardzo Zly ja gwalci.
Jak sie rozprawisz z wilkiem to porozmawiaj z Clara ,dostanuesz Stamina Drink (zwieksza zycie). Pogadaj z Kapturkiem . Teraz jak wyjdziesz z chatki
i wejdziesz z powrotem to bedziesz mogl tam przenocowac za darmo ale za pierwszym razem
bedzie niespodzianka, Clara bedzie chciala sie odwdzieczyc i obudzi cie w nocy
zeby... (porozmawiac?? he he). Jak juz nic nie masz do roboty kieroj sie na poludnie.
Znajdzesz chatke (z piernika), jak wejdziesz zobaczysz dziewczyne i siedem krasnoludkow.
Jak myslisz co robia.. ? Po krutkiej scence i rozmowie bedziesz musial rozwalic wszystkie krasnale i ich szefa.
Dziewczyna ma na imie Priscilla.
Powie ci ze dreczy ja Visel, mieszkajacy w jaskini na pulnoc od chatki z piernika.
Bedziesz potrzebowal Mystic Marble zeby sie tam dostac bo wejscie jest chronione przez magiczne pole.
Pris powie ci ze owy przedmiocik posiada dziadzio w Dreadsden.
Jak juz wejdzesz do Dreadsden to odrazu skrec w lewo i idz wzdluz palisady a potem w gore
do shodow ,tam jest dziadek (z Mistycznym Marmurem).
teraz jestes gotow by wejsc do jaskini ,kreci sie tam mnustwo krasnali (cala mapa Jaskini Visela).
Jak juz zlatwisz zlego czarodzieja wracaj do Pris, da ci Magic Mirror a puzniej sie z toba zabawi.
Dalej idz na polundie az do miasta Coventry. Na polnocy miasta jest taverna przerobiona
na hotel w jednym z pokoi siedzi Arstein. On ci powie ze Tymma (Demona blokujacego przejscie do Phoenix) mozna zabic
za pomoca Magic Mirror. Koniecznie kup Quinine shield bo dalej niemal wszystkie potwory uzywaja czarow
a War Dolls sa bordzo twarde.
KIedys skoncze pisac ta solucje ,tylko kiedy to bedzie....